记忆中枢 memory-hub
给 AI 装长期记忆。项目背景、偏好、进度分层沉淀,下次新对话直接续上,不用每次重讲一遍。本地优先,记忆不出本机。平台销量最高的入门款。
不做什么:它管记忆,不替你写代码——执行交给对应技能。
记忆沉淀、发布合规、隐私架构、内容采集、游戏平衡、跨机迁移、自动化、边缘部署、浏览器测试、引擎开发、设计转码、3D 建模、剪辑、论文排版——覆盖 7 大能力类目。在 WorkBuddy 开放平台上架,搜名字即可装。
用筛选快速定位:技能 / 专家团 / 免费。点开任意一颗,看它「做什么、不做什么、有什么门槛」。
给 AI 装长期记忆。项目背景、偏好、进度分层沉淀,下次新对话直接续上,不用每次重讲一遍。本地优先,记忆不出本机。平台销量最高的入门款。
不做什么:它管记忆,不替你写代码——执行交给对应技能。
五层记忆架构的项目级落地方案:分层索引、锚点精简、常驻与按需读取的分工。平台次周留存最高的资产(5.6%)。
不做什么:它管记忆结构,不替你判断业务方向。
多人/多 Agent 协作前的红线自检:指令歧义、上下文冲突、越权操作、交付物归属。事前拦一次,省掉事后扯皮。
不做什么:不替代项目契约,只做上线前的体检。
PAT / token / API key 的存放与取用纪律:进系统钥匙串、日志脱敏、对外动作前扫描。凭据不进记忆、不进明文。
不做什么:它是流程纪律,不做密钥托管服务。
127.0.0.1 类本地应用的上线前自检:是否出站、有无第三方追踪、数据落在哪。隐私红线靠流程兜住。
不做什么:不替你做渗透测试,只做架构层自查。
开源前的许可证、版权声明与贡献者合规检查,避免"以为是开源其实违约"。
不做什么:不是律师意见,复杂协议仍需专业确认。
内容采集与发布的合规前置检查:版权来源、平台导流红线、隐私字段。我们自己在投放前也会跑它。
不做什么:不保证平台过审,只降低踩线概率。
用蒙特卡洛跑数值剧本:把"感觉不平衡"变成可复现的分布结论。让设计判断有数据兜底。
门槛:需自备游戏项目的数值定义与剧本文件。
换机时的完整迁移流程:环境清单、凭据转移、项目目录同步、验证清单。低频但关键时刻救命的工具。
门槛:需提前在旧机上跑过盘点,非首次迁移请先小范围试。
把重复的手工流程交给可审计的自动化:工作流搭建、webhook 接入、错误重试与幂等设计。先跑通最小闭环再扩。
门槛:需自备 n8n 实例(本地或云端均可),生产环境建议独立账号。
锚定官方 Cloudflare API MCP(Code Mode 覆盖 2500+ endpoints),Workers / KV / R2 / Pages / DNS 排查与部署编排。免费层即可开工。
门槛:需自备 Cloudflare 账号;实际写操作前会确认影响范围。
端到端浏览器自动化:定位器策略、等待条件、限速与指数退避、失败现场取证。数字必须实测,否则就老实写「待实测」。
门槛:需本机可用的运行环境;站点结构变更需同步更新选择器。
游戏工程协作:场景组织、脚本架构、数值平衡的 harness 化验证。设计先于开发,玩法否决权不妥协。
门槛:需本机 Godot 环境;资产与脚本版本需同步管理。
从设计稿到可用组件的翻译层:设计令牌提取、组件语义化、响应式断点处理与实现取舍。平台评测最高分资产(95.2)。
门槛:需可访问的 Figma 文件与账号权限。
3D 建模、材质、渲染与资产管线协作。交付物不止是模型——含可复现的渲染设置与导出规范。
门槛:需本机 Blender 环境;高模与渲染耗时较长。
后期剪辑全流程:素材整理、代理与调色、音频对接、渲染输出规范。以官方 resolve-mcp 的真实工具能力为底座。
门槛:需本机 DaVinci Resolve;部分能力依赖 Studio 版本特性。
记忆系统设计的完整专家团:分层策略、冲突消解、健康度巡检、跨会话防漂移。平台调用量最高的资产(人均 3.4 次)。
不做什么:不替你决定什么该记——先给判断标准。